Se utilizó 3D max, el motor de render Mental ray y photshop.
26 de septiembre de 2012
Mesa de comedor
Mesa realizada para la empresa "A&M - Aceros inoxidables aluminio".
Se utilizó 3D max, el motor de render Mental ray y photshop.
Se utilizó 3D max, el motor de render Mental ray y photshop.
16 de agosto de 2012
DemoReel - 2012
DemoReel - 2012 from Sebastián Calzada on Vimeo.
Recopilación de proyectos realizados entre el 2011 y 2012.
Gracias a Umar Muzammil por los modelados y rigs de Sphere Legs, Bob The Bot y Stewie Rig, los cuáles me sirvieron para la práctica de algunas animaciones. Los mismos se pueden encontrar en http://rigsarena.blogspot.com.ar/
25 de julio de 2012
Trucos para sobrevivir en el trabajo
Trabajo final de cursado - primera animación de personajes - Octubre 2011.
El trabajo consistia en desarrolar un gag cómico con algún personaje bípedo. Seguramente se estarán preguntando que está haciendo un mono desnudo en una oficina y porque una banana esta cargando lo que parece ser una carpeta de archivos, y la respuesta es muy simple....eh.....
La iluminación y la textura del piso fueron realizadas por Pablo García.
Junto con algunos problemas de edición, coordinación de las voces, un dudoso "guión" y falta de tiempo, podemos ver el producto terminado.
Enjoy....
Trucos para sobrevivir en el trabajo from Sebastián Calzada on Vimeo.
El trabajo consistia en desarrolar un gag cómico con algún personaje bípedo. Seguramente se estarán preguntando que está haciendo un mono desnudo en una oficina y porque una banana esta cargando lo que parece ser una carpeta de archivos, y la respuesta es muy simple....eh.....
La iluminación y la textura del piso fueron realizadas por Pablo García.
Junto con algunos problemas de edición, coordinación de las voces, un dudoso "guión" y falta de tiempo, podemos ver el producto terminado.
Enjoy....
Trucos para sobrevivir en el trabajo from Sebastián Calzada on Vimeo.
24 de julio de 2012
Diseño de personajes - Hermes Banana
Hermes Banana
Fue creado directamente del lienzo del 3D Max por lo tanto no tengo bocetos del mismo. Se realizó como personaje secundario para el gag cómico "Trucos para sobrevivir en el trabajo"
El mismo cuenta con morphers como para realizar algunas animaciones faciales y el rig esta realizado con Physique.
Algunos renders.
Fue creado directamente del lienzo del 3D Max por lo tanto no tengo bocetos del mismo. Se realizó como personaje secundario para el gag cómico "Trucos para sobrevivir en el trabajo"
El mismo cuenta con morphers como para realizar algunas animaciones faciales y el rig esta realizado con Physique.
Algunos renders.
Diseño de personajes - Rogelio Monkey
Rogelio Monkey Primer personaje modelado, con rigging y morpher para las animaciones faciales. Empezó siendo nada más que un boceto.
22 de junio de 2012
Eye on Springfield
Eye on Springfield from Sebastián Calzada on Vimeo.
Trabajo práctico 0
Trabajo Práctico realizado a principios del 2011 el cual constaba en realizar la presentacion de un programa de televisión.
Se eligió para este proyecto al programa de Kent Brockman "Eye on Springfield" de la serie "Los Simpsons".
En el trabajo se podrán observar edificaciones clásicas de "Los Simpsons" tales como la iglesia, la bolerama de Barney, la planta nuclear, el puesto de rosquillas "Lard Lad" y la escuela entre otros. El monorriel de Springfield recorre el "planeta".
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